アナザーエデン ビギンズにおける、最初の壁の越え方です。同じ敵を周回する前に、今の時代のメインを一つ戻りましょう。
目次
- 最初の壁の越え方
- 周回の前にメインを一つ戻る
- 色が噛んでいるかを先に見る
- 無限周回は戻る場所が見えてから
- 数字が足りなくても一度当たる
- 壁の直前の話を一つ消化する
- レベルが足りないと感じたとき
- まとめ
最初の壁の越え方
| 順 | やること |
|---|---|
| 1 | 周回の前にメインを一つ戻る |
| 2 | 色が噛んでいるかを先に見る |
| 3 | 無限周回は戻る場所が見えてから |
| 4 | 数字が足りなくても一度当たる |
周回の前にメインを一つ戻る
壁の数字は、一つ前の話で装備が更新されてから見るものです。同じ敵を周回しても、その更新を踏んでいないと、必要レベルが下がりません。
装備とスキルが更新される場所を踏んでいないことが多いです。レベルだけ上げても、時代側の制限に当たることがあります。
一つ前のメインを消化すると、武器やスキルの更新場所が開きます。ここが壁の解禁です。
すでに周回を始めているなら、回数は無駄になりませんが、一旦メインの目印に戻して更新場所を踏んでください。
色が噛んでいるかを先に見る
色が通っていないのにレベルを上げると、時間だけが減って壁は残りません。通っているのに落ちるなら、足りないのは経験値ではなく装備です。
壁の敵の色と、今の攻撃役が噛んでいないなら、経験値より編成を見ましょう。噛んでいるのに落ちるなら、一つ前のイベントの装備を取りに戻るのがおすすめです。
色が通る攻撃役に変えるか、一つ前の装備を取るかが、壁を削る解禁です。
すでに経験値を振ったあとに色不足と分かったら、攻撃役だけ入れ替えれば、振った経験値は残ります。
| 状況 | やること |
|---|---|
| 色が通っていない | 攻撃役だけ入れ替える |
| 色は通るが落ちる | 一つ前の装備に戻る |
| 戻る場所が見えない | メインを一つ戻る |
| 装備更新のあと | 一度だけ当たってみる |
無限周回は戻る場所が見えてから
発生条件を飛ばすと、装備更新の話自体が開かなくなります。周回は戻れる場所が見えてからが安全です。
見えないまま倒し続けると、次の話の発生条件を飛ばします。戻る場所が見えてから、経験値を足しましょう。
戻る場所の名前が分かると、経験値を足しても本編に戻れます。
すでに周回で話が開かないなら、黄色い目印と一つ前の時代の会話から探し直してください。
数字が足りなくても一度当たる
表示レベルは目安で、装備更新後は数字未満でも削れることがあります。一度も当たらずに周回すると、編成の問題を経験値で隠します。
レベル表示が壁の数字に足りなくても、装備更新のあとに一度だけ当たってみましょう。足りないのが攻撃力なら周回、足りないのが耐性なら編成です。
一度当たって攻撃が足りないと分かると、そのとき初めて周回が解禁です。
すでに何度も落ちているなら、経験値を足す前に色と一つ前の装備を見直してください。
壁の直前の話を一つ消化する
直前の話が、壁用の装備とスキルを渡すことが多いです。レベルより先にそれを踏むほうが後悔しません。
壁の直前の話を一つ消化したら、その日は十分です。レベル表示が上がることではありません。周回は、その話を消化してからにしましょう。
直前の話を消化すると、壁に必要な更新が開きます。
すでに壁に何度も当たっているなら、周回を止めて直前の話の目印に戻りましょう。落ちた経験値は残ります。
レベルが足りないと感じたとき
壁の敵の色が、今の攻撃役と噛んでいるかを先に見ましょう。分からないなら編成、分かるなら一つ前の装備に戻ります。
まとめ
周回の前に、今の時代のメインを一つ戻りましょう。色が通って装備を更新したら、壁にもう一度当たってください。
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