モンスターハンターワイルズ、先に落とす設定ベスト3

モンスターハンターワイルズのPCの話。グラボの品評ではなく、このタイトルが重くなるところだけ。

大型モンスター戦はGPUとCPU両方。高解像度より、まずフレームが落ちないこと。 候補は3つに落とす。いちばん効率がいいものを最後に置く。

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モンスターハンターワイルズ|先に落とす設定ベスト3

効率がよさそうなものを3つに絞った。上から書いて、いちばん効くものを最後に置く。全部やらなくていい。

読み方は単純だ。3位は知っておく。2位は時間がある日。1位は今日やる。モンスターハンターワイルズの設定は、この3つで足りる。

3位 エフェクトを個別に弄る

アンチエイリアスや草、遠景は、フレームが戻ってからでいい。最初から全部触ると、何が効いたか分からない。

3位は、やらなくても死なない。知っていると遠回りが減る、くらいの位置だ。

2位 裏で動いているものを止める

最低動作で起動できることと、長時間遊べることは別。ブラウザやランチャーの裏ダウンロード、配信の同時起動は、設定項目より先に効くことがある。

2位は効く。土台がない状態でここだけ真似すると、時間が伸びる。

1位 解像度と影を一段落とす

迷ったらこの2つ。フレームが戻ってから、好みの項目だけ戻す。画質の品評より先に、落ちない画面にする。

いちばん効率がいいのはこれだ。モンスターハンターワイルズの設定で迷ったら、ここだけやる。同じ時間でも、前に進む量が違う。

迷ったら1位の「解像度と影を一段落とす」。モンスターハンターワイルズは、ここを先に終わらせた人のほうが、翌週楽になっている。

いちばん効率がいいのは、1位

モンスターハンターワイルズの設定は、1位の「解像度と影を一段落とす」がいちばん効く。3位と2位は、それが終わってから。

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