Kalanoro(カラノロ)における、戦闘の間合いです。コンボ表を覚える前に、敵が音を出したあとの隙間だけ切りましょう。
目次
- 戦闘の間合い
- 音のあとの隙間だけ切る
- 演奏は避けているあいだに任せる
- コンボは1発から足す
- 順番が安定するまでエリアを開かない
- 音のあとに避けて1発入れる
- 削られて進めなくなったとき
- まとめ
戦闘の間合い
| 順 | やること |
|---|---|
| 1 | 音のあとの隙間だけ切る |
| 2 | 演奏は避けているあいだに任せる |
| 3 | コンボは1発から足す |
| 4 | 順番が安定するまでエリアを開かない |
音のあとの隙間だけ切る
このゲームの攻撃は、敵の音のあとに隙間が来ます。表の最長コンボを先に出すと、その隙間を自分で潰します。
コンボ表より、敵が音を出したあとの隙間を見ましょう。予備動作を見ずに最長コンボを出すと、被弾が先に来ます。
音のあとに避けて1発入ると、同じ敵の次の予備動作が見えるようになります。ここが戦闘の解禁です。
すでにコンボを足して削られているなら、コンボを1発に戻して、音のあとだけ見てください。
演奏は避けているあいだに任せる
同時に殴ると、自分の避けと仲間の演出が重なり、次の音が聞こえなくなります。演奏は『自分が避けているあいだ』用です。
仲間の演奏は、隙間を長くするためのものです。自分の攻撃と重ねて同時に殴らないのがおすすめです。
避けのあいだに演奏が入ると、1発のあとに次の隙間が伸びます。
すでに同時攻撃で削られるなら、仲間を常時攻撃から外して、自分の避けが見えてから動かしましょう。
| タイミング | やること |
|---|---|
| 敵の音のあと | 避ける |
| 避けたあと | 1発だけ入れる |
| 仲間の演奏 | 避けているあいだに任せる |
| 最長コンボ | 1サイクル被弾ゼロになってから |
コンボは1発から足す
2発目は、1サイクル被弾ゼロが確認できてから足しても間に合います。先に足すと、何が原因か分からなくなります。
一度も被弾せずに1サイクル回せるまで、コンボは1発で止めましょう。回せてから2発目を足すのがおすすめです。
1発で1サイクル回せるようになると、2発目を足しても音が聞こえます。
すでに長いコンボを入れているなら、1発に戻してください。コンボを忘れたわけではなく、間合いの確認です。
順番が安定するまでエリアを開かない
新しいエリアの敵は予備動作が違うので、今の順番が残っていないとまた削られます。楽器も、間合いが残ってからで火力は間に合います。
音のあとに避ける。避かれたあとに1発。この順番が安定するまで、新しい楽器も新しいエリアも開かないのがおすすめです。
今の敵で1サイクル被弾ゼロが、次の扉と新しい楽器の解禁です。
すでに次のエリアを開いて削られるなら、一つ前の部屋に戻って、音のあと1発だけやり直しましょう。
音のあとに避けて1発入れる
その1発が、このゲームの戦闘の核です。コンボ表や新しい扉より先に、これを残します。
今の敵の音のあとに避けて1発入れられれば、その日は十分です。新しいエリアの敵は、それができてからにしましょう。
1発が入ると、仲間の演奏を避けのあいだに足せます。
すでに次の部屋で詰まっているなら、今の敵のところまで戻って1発の確認からやり直してください。
削られて進めなくなったとき
削られたらコンボを足さないのがおすすめです。音のあとに避ける練習だけ残しましょう。
まとめ
敵の音のあとに避けて、1発だけ入れましょう。それが入ったら、同じ部屋の続きを進めてください。
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