Kalanoro(カラノロ)における、仲間の動かし方です。自分の攻撃中に仲間が割って入ると間合いが崩れるので、避けているあいだだけ動かしましょう。
目次
- 仲間の動かし方
- 仲間は避けのあいだだけ
- 予備動作が見える設定にする
- 邪魔なのは弱さではない
- 常時攻撃は切る
- 被弾せずに1戦する
- 仲間が邪魔に感じたとき
- まとめ
仲間の動かし方
| 順 | やること |
|---|---|
| 1 | 仲間は避けのあいだだけ |
| 2 | 予備動作が見える設定にする |
| 3 | 順番を一つずらす |
| 4 | 常時攻撃は切る |
仲間は避けのあいだだけ
仲間が弱いのではなく、自分の避けと攻撃の瞬間に画面が動くと、次の音が聞こえません。順番をずらすのが先です。
自分の攻撃中に割って入ると、間合いが崩れます。同時に殴らず、避けているあいだに任せましょう。
避けのあいだだけ仲間が動くと、自分の1発のあとに隙間が残ります。
すでに常時攻撃で邪魔なら、設定を『待て』に近い形へ戻してください。装備を先に入れ替える必要はありません。
予備動作が見える設定にする
長い演出は、音の隙間を隠します。序盤の雑魚では、予備動作が見える設定のほうが被弾が減ります。
設定で行動を変えられるなら、今の敵の予備動作が見える形にしましょう。演出が長い行動は、序盤の雑魚では切るのがおすすめです。
予備動作が見えると、音のあと避けるタイミングが取れます。
すでに長い演出を入れているなら、序盤用に切ってください。あとから戻せます。
| 場面 | 設定 |
|---|---|
| 避けているあいだ | 仲間を動かす |
| 自分の攻撃中 | 仲間は止める |
| 常時攻撃 | 序盤は切る |
| 長い演出 | 序盤の雑魚では切る |
邪魔なのは弱さではない
装備を先に変えると、弱さの問題かタイミングの問題か分からなくなります。順番をずらして被弾が減ってから装備です。
自分の避けと攻撃の順番が、仲間のタイミングと被っています。順番を一つずらしましょう。仲間の装備を入れ替えるのは、ずらしたあとです。
順番をずらして1戦被弾ゼロが、装備変更の解禁です。
すでに装備を変えても邪魔なら、装備を戻して常時攻撃を切ってください。
常時攻撃は切る
常時攻撃は火力用の設定です。間合いが残っていない序盤では、音が消えて被弾が増えます。
仲間を常時攻撃にしていると、自分が避ける瞬間に画面が動きます。序盤は「待て」に近い設定のほうが、音が聞こえます。
常時攻撃を切ると、避けのあいだだけ演奏を足せます。
すでに常時攻撃のまま次のエリアにいるなら、設定だけ切って、同じ部屋で1戦確認しましょう。
被弾せずに1戦する
その1戦が、仲間の動かし方の確認です。装備を先に触ると、また邪魔の原因が分からなくなります。
被弾せずに1戦、仲間を避けのあいだだけ使えたら十分です。仲間の装備を入れ替えることではありません。
被弾ゼロの1戦ができると、次のエリアでも同じ設定で入れます。
すでに装備を入れ替えて邪魔なら、設定を待てに戻して、同じ雑魚で1戦やり直してください。
仲間が邪魔に感じたとき
邪魔に感じたら、仲間を常時攻撃から外しましょう。自分の避けが見えてから、また動かします。
まとめ
仲間は避けているあいだだけ動かしましょう。常時攻撃を切って、同じ雑魚でもう1戦してから続きを進めてください。
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